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SDK2 轉換為 SDK3

新版本不支援 SDK2 了,不得不修改啦 (其實舊版本 Unity 還能用)

不用匯入 SDK2,匯入上傳 SDK3 模型需要的內容即可

將模型放入場景後 (拖入 prefab 檔案或連按兩下場景檔案),點擊模型

在右側將其餘組件刪除(一般是最後兩個),僅保留「Transform」和「Animator」兩個組件即可

「VRC Avatar Descriptor」第一個為「View」,即我們要調整的視角球,點擊「Edit」即可在 Unity 調整,大概放在額頭前,然後回到腳本點擊「Return」即可

「VRC Avatar Descriptor」第二個為「LipSync」,點擊「Auto Detect」即可自動辨識

如未能自動辨識,一般將「Body」拖入相應位置即可 有些模型有「Body」和「Face」,請將「Mode」換成「Viseme Blend Shape」,然後將「Face」拖入「Face Mesh」即可(注意檢查是否有錯誤)

上傳參考成品模型上傳第四步

關於「VRC Avatar Descriptor」其他部分將在後續文章描述