Blender 新增形態鍵
表情本質上就是形態鍵,自訂表情前需要知道有哪些或者自己製作喔
匯入待新增表情的模型,然後隱藏
匯入表情模型
Section titled “匯入表情模型”分離材質,刪除不需要的部分
注意:如果原模型有形態鍵,需要將同名的重新命名或刪除
頂點群組(非必要)
Section titled “頂點群組(非必要)”此處作用:方便選取
在編輯模式下選取一些點後,在「頂點群組」新增並命名後點擊「指定」
刪除:可選擇「刪除所有群組」
將表情移動至模型,可右鍵 - 設定原點 - 「原點 -> 幾何中心」,然後與模型的材質合併,按 Ctrl+J 合併,最後將其餘東西刪除
如果放不進去,可以移動表情材質之間的位置
開啟形態鍵編輯模式
選擇要編輯的形態鍵,將「值」調為 1,然後在場景中編輯即可
直接在模型上修改頂點位置
可先分離眼部材質後操作
進入姿態模式測試權重是否正確
繪製權重(刷權重)
Section titled “繪製權重(刷權重)”在「物體模式」下,選取骨架,然後按住 Shift 選擇需要繪製權重的部分,再從左上角進入「權重繪製」模式
按 Ctrl + 滑鼠左鍵 選擇某骨骼,即可繪製該骨骼的權重
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跟隨眼睛移動的眼睛權重全部繪製為 1,上一級(Head)全部繪製為 0
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不隨眼睛移動的眼睛為 0,上一級(Head)為 1
注意:畢竟是機器,難免會識別錯誤
左上角「權重」-「自動按骨骼指定」