新增預設圖層與選單
改模前的必備條件啦
如果是 SDK3 模型,可能已經有了數值與選單,若沒有請參考以下操作
為模型新增 Base、Action 與 FX 預設控制器
如果是「SDK2 轉 SDK3」或「MMD 模型」,在「VRC Avatar Descriptor」的「Playable Layers」裡點擊「Customize」,然後在對應圖層後面點擊「Default 圖層名」
如果是 SDK3 模型,可能已經有了對應圖層,可以將沒有的加入
然後在「Assets\VRCSDK\Examples3\Animation\Controllers」可找到所有的預設控制器
- Base vrc_AvatarV3LocomotionLayer.controller
- Action vrc_AvatarV3ActionLayer.controller
- FX vrc_AvatarV3HandsLayer.controller
找到後點擊並按「Ctrl + D」即可複製相同檔案,可按「F2」重新命名,然後可將這些檔案拖入模型所在資料夾,並新建一個資料夾存放。
再將檔案拖入「VRC Avatar Descriptor」的「Playable Layers」對應位置即可。
1)建立數值與選單
Section titled “1)建立數值與選單”可以在模型資料夾下新建一個資料夾用來存放數值與選單
在「Assets」裡點選右鍵,依序選擇「Create - VRChat - Avatars - Expression Parameters」,並重新命名為「數值」
點選右鍵,依序選擇「Create - VRChat - Avatars - Expression Menu」,並重新命名為「主選單」
2)為模型新增數值與選單
Section titled “2)為模型新增數值與選單”如果是「SDK2 轉 SDK3」或「MMD 模型」,在「VRC Avatar Descriptor」的「Expression」裡點擊「Customize」,然後將剛建立的「選單」拖入「Menu」,「數值」拖入「Parameters」