Base 層-蹲姿、趴姿
對 Base 層修改的範例,修改模型的蹲姿、趴姿
一、Unity 新增「動畫器」視窗
Section titled “一、Unity 新增「動畫器」視窗”在左上方「Window -> Animation -> Animator」即可開啟動畫器視窗,可拖曳放至任意位置(如「Game」視窗右邊)
二、開啟 Locomotion 層控制器
Section titled “二、開啟 Locomotion 層控制器”找到控制器所在位置點擊即可在「動畫器」視窗顯示(可在左方點擊模型名稱後,再在右方「VRC Avatar Descriptor」找到 Base 層點擊定位)
三、修改站姿
Section titled “三、修改站姿”在「Locomotion」層中找到「Standing」,點擊後在右方「檢視器」點擊「Motion」後的「vrc_StandingLocomotion」即可定位,然後點擊檔案,替換掉「檢視器」中「Motion」的第三個動畫「proxy_stand_still」即可
三、修改蹲姿
Section titled “三、修改蹲姿”在「Locomotion」層中找到「Crouching」,點擊後在右方「檢視器」點擊「Motion」後的「vrc_CrouchingLocomotion」即可定位,然後點擊檔案,替換掉「檢視器」中「Motion」的第一個動畫「proxy_crouch_still」即可
四、修改趴姿
Section titled “四、修改趴姿”在「Locomotion」層中找到「Prone」,點擊後在右方「檢視器」點擊「Motion」後的「vrc_ProneLocomotion」即可定位,然後點擊檔案,替換掉「檢視器」中「Motion」的第一個動畫「proxy_low_crawl_still」即可
其他姿勢如跳躍姿勢和下落姿勢請自行研究