Contacts
VRChat 互動系統
互動系統 (Contacts) 允許角色偵測自己或他人的訊號,接著可以使用這些訊號產生的參數來觸發動畫。
注意:互動系統和動態骨骼系統是不同的(我剛開始看的時候搞混了)。
互動系統分為傳送端 (VRCContactSender) 和接收端 (VRCContactReceiver)。傳送端是為了被偵測而存在,也就是一直在廣播自己的參數 (Collision Tags);接收端則負責偵測傳送端,如果與傳送端的參數 (Collision Tags) 相同,則更新參數。
新增互動系統的元件
Section titled “新增互動系統的元件”在物件或骨骼上新增元件,搜尋「vrc」,找到相應的元件點擊即可。
VRC Contact Sender (傳送端)
Section titled “VRC Contact Sender (傳送端)”定義傳送訊號的範圍與參數 (Collision Tags)。

Root Transform
Section titled “Root Transform”此元件所在位置,若為空則為元件所在的物件。
Shape (形狀)
Section titled “Shape (形狀)”Shape Type:形狀類型,可選「球體」和「膠囊」。
半徑、位置、高度(「膠囊」):字面意思。
Rotation:旋轉。
Filtering (過濾)
Section titled “Filtering (過濾)”調整和定義傳送端如何與接收端互動。
Collision Tags:指定該傳送端可以影響/受其影響的字串列表。為了成功實現碰撞(被接收端成功偵測),傳送端和接收端都需要至少一對匹配的字串。
此處可選擇預設的一些參數或者自訂參數,注意:英文字母區分大小寫。
在「VRC Avatar Descriptor」裡有「Collidees」會設定頭部、身體、手部和腳部的一些碰撞,這些設定預設是會有傳送端的,傳送參數為名稱,例如「頭部」為「Head」,因此無需在這些部位另外設定傳送端。
VRC Contact Receiver (接收端)
Section titled “VRC Contact Receiver (接收端)”定義接收訊號的範圍與參數 (Collision Tags),然後輸出相應的參數。

Root Transform
Section titled “Root Transform”此元件所在位置,若為空則為元件所在的物件。
Shape (形狀)
Section titled “Shape (形狀)”Shape Type:形狀類型,可選「球體」和「膠囊」。
半徑、位置、高度(「膠囊」):字面意思。
Rotation:旋轉。
Filtering (過濾)
Section titled “Filtering (過濾)”定義如何與傳送端互動。
Allow Self:允許自己觸發,勾選即可自己與自己互動。
Allow Others:允許他人觸發,勾選即可他人與自己互動。
Local Only:僅在本地端上執行。
Collision Tags:指定可以接受的字串列表/觸發此互動的參數列表。為了成功實現碰撞(成功偵測到傳送端),傳送端 and 接收端都需要至少一對匹配的字串。
Receiver
Section titled “Receiver”
定義接收到訊號後所改變的參數,參數欄位填入名稱即為要改變的參數。
| Receiver Type (類型) | 描述 | 數值 |
|---|---|---|
| 常數 (Constant) | 發生互動則改變參數 | 建議 Bool,觸發時為 True,其他 Float 為 1.0,Int 為 1 |
| OnEnter | 當進入速度大於 Min Velocity 時觸發 | 建議 Bool,觸發時為 True,其他 Float 為 1.0,Int 為 1 |
| Proximity | 傳送端到接收端中心的接近程度。如果有多個傳送端,值為最近的 | Float,0.0~1.0 |
第三種「Proximity」如果需要極高的精準度,需要將傳送端半徑調到非常小。