MMD 模型轉換為 FBX
這麼多好看的 MMD 模型,我該如何成為 TA 呢?
MMD 模型不能被 Unity 辨識,可以透過兩種方法進行轉換,本文藉由 Blender 轉換,藉由外掛轉換請參考 將 MMD 模型匯入 Unity – yexca’Blog
一、下載並安裝 Blender 和外掛
Section titled “一、下載並安裝 Blender 和外掛”1)下載 Blender 2.93
Section titled “1)下載 Blender 2.93”官方下載連結:Index of /release/ (blender.org)
請尋找 2.93 版本進行下載
2)下載外掛
Section titled “2)下載外掛”GitHub 連結:Releases · absolute-quantum/cats-blender-plugin (github.com)
檔案直連
GitHub:cats-blender-plugin-0-19-0.zip
3)安裝外掛
Section titled “3)安裝外掛”打開 Blender,選擇 一般,點擊左上方 編輯 - 偏好設定 - 外掛 - 安裝,找到外掛下載目錄後點擊 安裝外掛,然後勾選核取方塊啟用即可
二、匯入模型並初步處理
Section titled “二、匯入模型並初步處理”1)清除物件
Section titled “1)清除物件”在右上角全選物件後按 delete 鍵或 x 鍵刪除
2)匯入模型
Section titled “2)匯入模型”點擊左上角 檔案 - 匯入 - MikuMikuDance Model,然後找到模型雙擊匯入即可
3)Fix 模型
Section titled “3)Fix 模型”右上角有個 < 點擊展開選單,點擊 CATS,選擇 Fix Model,等待好一陣子即可
然後就可以匯出啦 (點擊左上 檔案 - 匯出 - FBX 即可)
三、進一步處理
Section titled “三、進一步處理”上一步處理後雖然能用,但在遊戲裡說話不會開口。
1)眼部處理
Section titled “1)眼部處理”如圖設定

點擊「Create Eye Tracking」即可,如果未找到,請選擇「基型」
2)嘴部處理
Section titled “2)嘴部處理”如圖所示

點擊「Create Visemes」即可
至此即可匯出,點擊左上「檔案 - 匯出 - FBX」即可
四、再進一步處理
Section titled “四、再進一步處理”下面的處理為分離材質,可以實現脫衣服之類的,如想實現此效果請注意第三步需要重做
1)分離材質
Section titled “1)分離材質”在「Model Options」裡點擊材質,等待好一陣子即可分離材質
2)確定 Body
Section titled “2)確定 Body”右上角可以透過點擊眼睛圖示來開關物件,確定身體所在的位置,重新命名為「Body」
3)合併材質
Section titled “3)合併材質”在右上方可以按「CTRL」選擇想合併的部位,然後點擊「Model Options」裡的「Join Meshes - Selected」即可
當然,Body 也可以合併,但必須叫作「Body」,「表情」必須放進「Body」
4)重做第三步
Section titled “4)重做第三步”既然都做得那麼精細了,不加點第三步的東西可不行啊