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Blender 換頭

哪個男孩不想自由換頭呢 (doge)

將兩個模型檔案放入同一個資料夾,如果有檔名重複的檔案,可以重新命名,然後參考問題進入軟體後選擇相應貼圖。

滑鼠中鍵:按住旋轉

滑鼠滾輪:放大/縮小

Shift+滑鼠中鍵:按住移動

CTRL+滑鼠中鍵:按住上下移動為放大/縮小

匯入模型後如果是 MMD 模型請 Fix Model,若不是則進入下一步(Fix 可能會出錯)

可以選擇骨骼,按 H 隱藏,方便觀察

然後點擊 CATS - Model Option - Separate by - 材質 以分離材質

直接將身體部分刪除即可

選取衣服/身體,按 TAB 進入編輯模式

使用滑鼠左鍵點選或按住框選,按 Shift+滑鼠左鍵 新增選取,按 CTRL+滑鼠左鍵 取消選取

框選大概範圍後,按 CTRL+L 選取相連的面

然後按 X - 頂點 以刪除,接著按 TAB 退出編輯模式並進入物體模式

重複步驟至刪除完畢

ALT+H 以顯示所有隱藏的物品

選取骨架,按 TAB 進入編輯模式

  • 選取一個父級骨骼,按 Shift+G - 子級,即可選取當前骨骼的所有子級

  • 選取一個骨骼末端,按 CTRL 選取其他骨骼,可從子級選取到父級骨骼

然後按 X - 骨骼 即可刪除骨骼,重複至刪除完畢,再按 TAB 退出編輯模式進入物體模式

在右上角 場景集合A 選取所有物品,然後按 H 隱藏

骨骼保留至 Neck

和上一步差不多,不過是去掉頭部

選取模型,右下角進入材質屬性,選取缺失/異常的貼圖

滑到最底部的 MMD Texture,在 Texture 點擊新增,選取相應的貼圖

可以在物體模式下按 Shift 選取多個材質後按 CTRL+J 合併材質

然後將頭部移動到大致位置(可透過移動骨骼)

選取骨骼,按 G 後按 X/Y/Z 以使其在 X/Y/Z 軸移動,點擊即可完成移動

CATS - Custom Model Creation

如果按此文章順序進行(先身體後頭部),直接點選 Merge Armatures

若不是,Base/基礎(基數) 為頭部,To Merge 為身體

先分離材質,點擊 CATS - Model Option - Separate by - 材質

頭部需要分離一段脖子以防止破壞形態鍵

選取頭部,按 TAB 進入編輯模式,然後選取一圈脖子

可按 C 鍵,然後用 滑鼠左鍵 拖曳選取,滑鼠中鍵 拖曳取消選取,滑鼠右鍵 退出

選取完畢後按 P - 選取項 將脖子分離出來

然後按 TAB 退出編輯模式,進入物體模式

選取分離出的脖子,在右下角物件資料屬性形態鍵,按 - 刪除所有形態鍵

可以隱藏其他東西,只顯示脖子與身體以方便觀察

可以先分別刪除兩者的部分區塊以大致適配

物體模式下按 Shift 選取兩者後,按 CTRL+J 合併材質,然後按 TAB 進入編輯模式

選取兩個頂點,然後按 M - 到中心,如果上下頂點數量不一致,可以選取三個頂點

選取兩圈或多圈後 滑鼠右鍵 - 平滑頂點,多點幾次,直到滿意

若頭部與身體顏色相差過大,可進入 PhotoShop 修改 (不會,不寫啦)

也可進入紋理繪製模式自行看看,例如使用塗抹工具

選取骨架,左上角進入姿勢模式,然後旋轉骨骼查看是否正常

選取骨骼,按 R 後按 X/Y/Z 以使其在 X/Y/Z 軸旋轉,點擊即可完成旋轉,接著按 CTRL+Z 復原操作

註:一般權重是對的,有些權重錯誤在匯入 Unity 後會變得正常

為方便刷取權重,可以分離相關材質

首先使用 CATS - Model Option - Separate by - 材質 進行分離

如果需要刷權重的地方被分離,可進入權重繪製;如果需要再細分

選取需要分離的部分,按 TAB 進入編輯模式,選取需要分出來的部分後,按 P - 選取項 即可分離

物體模式下,選取骨架,然後按住 Shift 選取需要刷權重的部分,再於左上角進入權重繪製模式

CTRL + 滑鼠左鍵 選取特定骨骼,即可繪製該骨骼的權重