物件綁骨
讓物件隨著自己移動
物件綁骨可以讓物件隨骨骼運動,例如眼鏡綁定頭部骨骼,劍綁定手部骨骼
一、放在對應骨骼下方
Section titled “一、放在對應骨骼下方”在左方找到模型對應的骨骼,然後將物件拖進去即可,可調整位置
例如將劍拖入手部骨骼下方,然後調整位置讓劍柄放在手上
注意:如果物件有骨骼,需要將物件骨骼放入模型骨骼(想要綁骨的位置,如劍的骨骼放手上),其他的放入模型子集,不然模型骨骼會出錯
二、使用約束
Section titled “二、使用約束”點擊要綁骨的物件,然後在「屬性面板 (Inspector)」裡「新增元件」,搜尋「Parent Constraint」並新增
可以先將物件移動到對應的位置(例如將劍柄移動至手上)
在下方「來源 (Sources)」,點擊加號,然後將想綁定的骨骼拖入(例如手部骨骼)
然後在「屬性面板 (Inspector)」裡點擊啟用即可