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物件綁骨

讓物件隨著自己移動

物件綁骨可以讓物件隨骨骼運動,例如眼鏡綁定頭部骨骼,劍綁定手部骨骼

在左方找到模型對應的骨骼,然後將物件拖進去即可,可調整位置

例如將劍拖入手部骨骼下方,然後調整位置讓劍柄放在手上

注意:如果物件有骨骼,需要將物件骨骼放入模型骨骼(想要綁骨的位置,如劍的骨骼放手上),其他的放入模型子集,不然模型骨骼會出錯

點擊要綁骨的物件,然後在「屬性面板 (Inspector)」裡「新增元件」,搜尋「Parent Constraint」並新增

可以先將物件移動到對應的位置(例如將劍柄移動至手上)

在下方「來源 (Sources)」,點擊加號,然後將想綁定的骨骼拖入(例如手部骨骼)

然後在「屬性面板 (Inspector)」裡點擊啟用即可