成品模型上传
终于成为 TA ///
成品模型指别人几乎什么都做好了的模型,自己只需要上传就行。 通常可在 Booth 上购买
一、Unity 汉化准备
Section titled “一、Unity 汉化准备”1)从 Unity Hub 安装简体中文组件
Section titled “1)从 Unity Hub 安装简体中文组件”打开 Unity Hub 并登录,点击左方 安装,找到 2019.4.31f1c1 (c1 指中国版),点击右方齿轮,选择 添加模块,找到 简体中文 后选择并安装
2)没有“添加模块”或未从 Unity Hub 安装
Section titled “2)没有“添加模块”或未从 Unity Hub 安装”注:此方法我未试过,不保证可以使用
<1>下载 zh-cn.po 文件
Section titled “<1>下载 zh-cn.po 文件”下载链接:zh-cn.po
<2>把文件放在 Unity 安装目录下
Section titled “<2>把文件放在 Unity 安装目录下”C:\Program Files\Unity\2019.4.31f1c1\Editor\Data\Localization如果没有这个目录请自己创建
二、新建 Unity 工程并汉化
Section titled “二、新建 Unity 工程并汉化”1)添加个人许可证
Section titled “1)添加个人许可证”点击左上角头像处“管理许可证”,选择“添加-获取免费的个人版许可证-同意并获取个人版许可证”即可
2)新建 Unity 工程
Section titled “2)新建 Unity 工程”点击“新项目”,选择“3D”,命名工程,选择位置后点击“创建”,等待亿会即可
如果想深入学习 Unity 建议使用英文原版
在“Editor-Preferences-Languages”下选择“简体中文”
三、导入文件 (unitypackage)
Section titled “三、导入文件 (unitypackage)”导入文件可以双击或者直接拖入
需要导入的文件
Section titled “需要导入的文件”1)动骨插件 (Dynamic Bone 1.2.0.unitypackage)
2)着色器插件 (UTS2.unitypackage)
3)VRCSDK (VRCSDK3-AVATAR-2022.02.16.19.13_Public.unitypackage (新 SDK 更新啦,不是这个名字))
4)模型文件
四、上传模型
Section titled “四、上传模型”1)拖入模型
Section titled “1)拖入模型”在下方 Assets 里找到 prefab 文件或场景文件
<1>prefab 文件
Section titled “<1>prefab 文件”拖入左方场景即可
<2>场景文件
Section titled “<2>场景文件”双击打开即可
2)打开 VRC 控制面板
Section titled “2)打开 VRC 控制面板”点击上方 VRChat SDK-Show Control Panel ,登录 VRChat 账号后点击 Builder
<1>如果下方 “Build & Publish for Windows” 可以点击
Section titled “<1>如果下方 “Build & Publish for Windows” 可以点击”直接点击然后等待亿会即可
<2>如果不能点击
Section titled “<2>如果不能点击”上方应该有六边形红色感叹号,每个后方应该都有 Auto Fix 把每个都点击然后点 Build & Publish for Windows 即可
如果点完还不能上传,我还没遇到过
<3>如果没有模型信息,显示 “A VRCAvatarDescriptor is required to build an Avatar”
Section titled “<3>如果没有模型信息,显示 “A VRCAvatarDescriptor is required to build an Avatar””这种情况说明您上传的模型是 SDK2 的模型,请新建工程导入 SDK2 上传或升级为 SDK3 模型 (后面文章会有,推荐升级,说不定哪天 SDK2 模型就不被支持了)
3)填写模型信息
Section titled “3)填写模型信息”等待创建成功后可以将 VRChat上传面板 关闭
Avatar Name 即为模型的名字
Description 为模型的描述
下一个警告不用管
Sharing 为上传模型是否公开,Private 为私密,Publish 为公开(即是否允许他人复制,一般选 Private)
把最下方的复选框点上即可上传(点击 Upload)
4)创建模型封面
Section titled “4)创建模型封面”上一步填完即可上传,但是右方图片可能我们并不满意
<1>创建物体
Section titled “<1>创建物体”回到场景,在左方 VRCCam 上右击选择 3D 对象-四边形
右方的 Transform 中,位置的 z 轴填入 2.6,缩放的 x 轴和 y 轴分别填入 4 和 3
<2>添加图片
Section titled “<2>添加图片”找到一张想要上传的图片拖入 Unity,然后创建一个材质 (下方 Assets 右击 创建-材质),点击材质,右方 Shader 选择一个,例 VRChat-Mobile-Toon Lit,然后将图片拖入右方材质里,然后将材质拖入 场景 里刚创建的四边形上即可
<3>上传模型
Section titled “<3>上传模型”这样操作后模型会挡到图片,可以在左方点击模型,右边模型名字旁(左边)有一个复选框,取消掉即可隐藏模型
然后回到游戏界面,就可以在右方看到刚刚做的图片
此时再次点击 Upload 即可
五、遇到错误,上传失败
Section titled “五、遇到错误,上传失败”重启解决 90%的问题,重装解决 99%的问题,重买解决 100%的问题
重新上传,重新打开 Unity,新建工程上传,重启电脑,网络问题
如果是蓝图问题 (错误信息有 BluePrint) ,可在左方点击角色,然后右方划到最底下点击 Detach 后重新上传即可