SDK2 转为 SDK3
新版本不支持 SDK2 了,不得不修改啦
(其实老版本 Unity 还能用)
一、导入相关
Section titled “一、导入相关”不用导入 SDK2,导入上传 SDK3 模型需要的东西即可
二、去 SDK2 的描述
Section titled “二、去 SDK2 的描述”将模型放进场景后(拖入 prefab 文件或双击场景文件),点击模型
在右边将其余组件删除(一般最后俩个),仅保留“Transform”和“Animator”两个组件即可
三、添加 SDK3 描述文件
Section titled “三、添加 SDK3 描述文件”1)调整视角球
Section titled “1)调整视角球””VRC Avatar Descriptor“第一个为”View“,即我们要调整的视角球,点击”Edit“即可在 Unity 调整,大概放在额头前,然后回到脚本点击”Return“即可
2)添加”Viseme“
Section titled “2)添加”Viseme“””VRC Avatar Descriptor“第二个为”LipSync“,点击“Auto Detect”即可自动识别
如未能自动识别,一般将“Body”拖入相应位置即可 有些模型有“Body”和“Face”,请将“Mode”换成“Viseme Blend Shape”,然后将“Face”拖入“Face Mesh”即可(注意检查是否有错误)
上传参考成品模型上传第四步
关于”VRC Avatar Descriptor“其他部分将在后续文章描述