工具 #
这里使用VRLabs的免费商品: VRLabs Marker | マーカー – VRLabs – BOOTH
前提 #
模型的数值可用位至少13
模型的一级菜单至少一个可用位
一、导入 #
下载解压后拖入即可,然后在项目“Assets-VRLabs-Marker”找到“Marker.cs”将其拖到“层级”中模型的名字上,然后点击模型名字即可在“检查器”看到脚本
二、简介 #
**Avatar:**显示要加入的模型名字,可替换
**Left-handed:**装在左手上
**Write Defaults:**动画层的东西,意为进入下一个状态时是否重置上一个状态所做的更改
**Gesture to draw:**选择一个手势去写字,默认为point
手势可参考: 数值
**Adjustable brush size:**可调节画笔的大小
**Adjustable eraser size:**可调节橡皮擦的大小
**Use index finger to draw:**使用食指书写,启用则去掉笔
**Enable local space:**允许将画出来的东西放在身体某部位
**Half-Body:**上一项启用,允许放在半身,即头,手和胸
**Full-Body:**在Half-Body的基础上加上脚部
**Parameter memory bits needed:**需要数值大小,调整上方选项可能会改变
**Generate Marker:**开始
**Remove Marker:**移除
三、创建 #
选择好后点击“Generate Marker” ,等待一会
进入“播放”模式,在“Assets-VRLabs-Marker-Resources”找到控制器“M_Gesture”拖到模型控制器,然后点击脚本的第一个按钮“Adjust MarkerTarget transform”开始调整画笔的位置
调整完成后,记录画笔的位置信息,然后退出播放模式填入
调整完成点击“Finish Setup”即可
移除 #
再次将脚本拖到模型上点击“Remove Marker”即可