添加手势表情
手势是一个数值,检测数值变化改变形态键,从而实现对应手势呈现对应表情
本质是用模型的“Body”或“Face”的“BlendShapes”制作,如果没有,可能需要去一些建模软件进行添加
一、要修改的动画
Section titled “一、要修改的动画”找到模型“FX 层”,在图层“Left Hand”或“Right Hand”找到要修改的动画(可 CTRL+D 一个避免破坏原文件)
以右手的“Point”为例

二、修改动画
Section titled “二、修改动画”在“层级”中将模型“CTRL+D”,然后将原模型隐藏,把要修改的动画文件拖入复制的模型上,在“动画”窗口点击录制,然后找到模型的“Body”或“Face”的“BlendShapes”并展开修改相应数值完成表情制作
**注意:**务必使用复制出的模型制作,不然可能会变得很奇怪
在制作多个表情时,请将所有表情涉及到的 BlendShaper 的值设为 0(除当前表情使用的),防止表情冲突 图方便可以将所有 BlendShaper 设为 0

关闭“录制”和“预览”,将制作好的动画替换原动画,复制的模型删除