Blender 添加形态键
表情本质上就是形态键,自定义表情前需要知道有哪些或者自己制作啦
导入待加表情的模型,然后隐藏
导入表情模型
Section titled “导入表情模型”分离材质,删除不需要的部分
注意:如果原模型有形态键,需要将重名的改名或删除
顶点组(非必须)
Section titled “顶点组(非必须)”此处作用:方便选择
在编辑模式下选择一些点后,在顶点组新建并命名后点击指定
删除:可选择删除全部组
将表情移动至模型,可右击-设置原点-原点->几何中心,然后与模型的材质合并,Ctrl+J合并,然后将其余东西删除
如果放不进去可以移动表情材质之间的位置
打开形态键编辑模式
选择要编辑的形态键,将值(明度)调为 1,然后在场景编辑即可
直接在模型上修改顶点位置
可先分离眼部材质后操作
进入姿态模式测试权重是否正确
在物体模式下,选中骨架,然后按住Shift选择需要刷权重的部分,再在左上角进入权重绘制模式
按CTRL+鼠标左键选择某骨骼可绘制该骨骼的权重
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跟随眼睛动的眼睛权重全刷为 1,上一级(Head)全刷为 0
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不随眼睛动的眼睛为 0,上一级(Head)为 1
注意:毕竟是机器,难免会识别错误
左上角权重-自动按骨骼指定