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固定世界 MMD

让一个模型在一个地方跳舞

下载地址:VRChatAvatarToolkit 发行版 – Gitee.com

文件直链(Gitee):VRC 工具箱 v1.2.5_by 如梦.unitypackage

作者 B 站:如梦 Nya 的个人空间_哔哩哔哩_bilibili

  • VRC 工具箱
  • MMD 动作文件(vmd 文件)
  • (可选)MMD 的模型(pmx 文件)

注:导入 MMD 的模型可防止一些动作变得奇怪

在顶部选择”VRC 工具箱-MMD 动作转换“

将 MMD 动作文件和 MMD 模型(模型可不拖入)拖入相应位置

然后点击”生成配置文件“后等待亿会即可

尽管是导入 MMD 来生成动画文件,但有些舞蹈动作转换后还是很怪

先在左方”层级“中”CTRL+D“模型,隐藏原模型,将动画拖到新模型上(复制是防止发生错误)

点击”播放“,角色就会开始跳舞

点击动画文件,在右方”跟变换旋转-依据“选择”原始“

当然,对于固定于世界的模型是可选的,后续自身跳 MMD 更改方便观看

选择文件夹后直接拖入即可,压缩文件是由于 VRChat 限制模型加载” 200MB “

点击音频文件,在右方选择压缩格式(一般默认的”Vorbis“即可),选择质量(越低压缩率越高),然后点击应用即可

参考上篇文章,将模型放入对应”物品“的位置,文章:固定世界物品

直接将动画拖入想跳舞的模型名字上即可

在跳舞模型上创建一个空物体,然后添加组件”音频源“(英文: Audio Source)

在”AudioClip“后方拖入音乐,”空间混合“调为”1“,”多普勒级别“调为”0“,”音量衰减“选”线性衰减“,”最大距离“可自由调节(例如 20)

我制作一般会将音频邦骨在嘴部,邦骨参考:物体绑骨

移动模型到想要的位置,例如前方 1 米,旋转 180 度

动画参考固定世界物品的动画

如果是多人舞蹈可以添加多个模型,每个拖入不同动作,不过要注意位置,比如谁在左谁在右之类的