成品模型上传
终于成为 TA ///
成品模型指别人几乎什么都做好了的模型,自己只需要上传就行。 通常可在 Booth 上购买
一、Unity 汉化准备 #
1)从 Unity Hub 安装简体中文组件 #
打开 Unity Hub 并登录,点击左方 安装
,找到 2019.4.31f1c1
(c1 指中国版),点击右方齿轮,选择 添加模块
,找到 简体中文
后选择并安装
2)没有“添加模块”或未从 Unity Hub 安装 #
注:此方法我未试过,不保证可以使用
<1>下载 zh-cn.po 文件 #
下载链接: zh-cn.po
<2>把文件放在 Unity 安装目录下 #
C:\Program Files\Unity\2019.4.31f1c1\Editor\Data\Localization
如果没有这个目录请自己创建
二、新建 Unity 工程并汉化 #
1)添加个人许可证 #
点击左上角头像处“管理许可证”,选择“添加-获取免费的个人版许可证-同意并获取个人版许可证”即可
2)新建 Unity 工程 #
点击“新项目”,选择“3D”,命名工程,选择位置后点击“创建”,等待亿会即可
3)汉化 #
如果想深入学习Unity建议使用英文原版
在“Editor-Preferences-Languages”下选择“简体中文”
三、导入文件 (unitypackage) #
导入文件可以双击或者直接拖入
需要导入的文件 #
1)动骨插件 (Dynamic Bone 1.2.0.unitypackage)
2)着色器插件 (UTS2.unitypackage)
3)VRCSDK (VRCSDK3-AVATAR-2022.02.16.19.13_Public.unitypackage (新 SDK 更新啦,不是这个名字))
4)模型文件
四、上传模型 #
1)拖入模型 #
在下方 Assets
里找到 prefab 文件或场景文件
<1>prefab 文件 #
拖入左方场景即可
<2>场景文件 #
双击打开即可
2)打开 VRC 控制面板 #
点击上方 VRChat SDK-Show Control Panel
,登录 VRChat 账号后点击 Builder
<1>如果下方 “Build & Publish for Windows” 可以点击 #
直接点击然后等待亿会即可
<2>如果不能点击 #
上方应该有六边形红色感叹号,每个后方应该都有 Auto Fix
把每个都点击然后点 Build & Publish for Windows
即可
如果点完还不能上传,我还没遇到过
<3>如果没有模型信息,显示 “A VRCAvatarDescriptor is required to build an Avatar” #
这种情况说明您上传的模型是 SDK2 的模型,请新建工程导入 SDK2 上传或升级为 SDK3 模型 (后面文章会有,推荐升级,说不定哪天 SDK2 模型就不被支持了)
3)填写模型信息 #
等待创建成功后可以将 VRChat上传面板
关闭
Avatar Name 即为模型的名字
Description 为模型的描述
下一个警告不用管
Sharing 为上传模型是否公开,Private
为私密,Publish
为公开(即是否允许他人复制,一般选 Private)
把最下方的复选框点上即可上传(点击 Upload
)
4)创建模型封面 #
上一步填完即可上传,但是右方图片可能我们并不满意
<1>创建物体 #
回到场景,在左方 VRCCam
上右击选择 3D 对象-四边形
右方的 Transform
中,位置
的 z 轴填入 2.6
,缩放
的 x 轴和 y 轴分别填入 4
和 3
<2>添加图片 #
找到一张想要上传的图片拖入 Unity,然后创建一个材质 (下方 Assets
右击 创建
-材质
),点击材质
,右方 Shader
选择一个,例 VRChat-Mobile-Toon Lit
,然后将图片拖入右方材质里,然后将材质拖入 场景
里刚创建的四边形上即可
<3>上传模型 #
这样操作后模型会挡到图片,可以在左方点击模型,右边模型名字旁(左边)有一个复选框,取消掉即可隐藏模型
然后回到游戏
界面,就可以在右方看到刚刚做的图片
此时再次点击 Upload
即可
五、遇到错误,上传失败 #
重启解决90%的问题,重装解决99%的问题,重买解决100%的问题
重新上传,重新打开 Unity,新建工程上传,重启电脑,网络问题
如果是蓝图问题 (错误信息有 BluePrint
) ,可在左方点击角色,然后右方划到最底下点击 Detach
后重新上传即可