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MMD 模型转为 FBX

好多好看的 MMD 模型,我该如何成为 TA 呢?

MMD 模型不能被 Unity 识别,可以通过两种方法进行转换,本文借助 Blender 转换,借助插件转换请参考将 MMD 模型导入 unity – yexca’Blog

官方下载链接:Index of /release/ (blender.org)

请寻找 2.93 版本进行下载

Github 链接:Releases · absolute-quantum/cats-blender-plugin (github.com)

文件直链

Github:cats-blender-plugin-0-19-0.zip

打开 Blender,选择常规,点击左上方编辑-偏好设置-插件-安装,找到插件下载目录后点击安装插件,然后在勾选上复选框启用即可

在右上角全选物品后按 delete 键或 x` 键删除

点击左上角文件-导入-MikuMikuDance Model,然后找到模型双击导入即可

右上角有个 < 点击展开菜单,点击 CATS,选择 Fix Model,等待亿会即可

然后就可以导出啦(点击左上文件-导出-FBX 即可)

上一步处理后虽然能用,但是在游戏里说话不会开口。

如图设置

img

点击”Create Eye Tracking“即可,如果未找到,请选择”基型“

如图所示

img

点击”Create Visemes“即可

至此即可导出,点击左上”文件-导出-FBX“即可

下面的处理为分离材质,可以实现脱衣服之类的,如想实现此效果请注意第三步需要重做

在”Model Options“里点击材质,等待亿会即可分离材质

右上角里可以通过点击眼睛来开关物品,确定身体所在的位置,重命名为”Body“

在右上方可以按”CTRL“选择想合并的部位,然后点击”Model Options“里”Join Meshes-Selected“即可

当然,Body 也可以合并,但必须叫”Body“,”表情“必须放进”Body“

既然都做那么精细了,不加点第三步东西可不行啊