MMD 模型转为 FBX

引言 #

MMD 模型不能被 Unity 识别,可以通过两种方法进行转换,本文借助 Blender 转换,借助插件转换请参考 将 MMD 模型导入 unity – yexca’Blog

一、下载并安装Blender和插件 #

1)下载Blender2.93 #

官方下载链接: Index of /release/ (blender.org)

请寻找2.93版本进行下载

2)下载插件 #

Github链接: Releases · absolute-quantum/cats-blender-plugin (github.com)

文件直链

Github: cats-blender-plugin-0-19-0.zip

3)安装插件 #

打开 Blender,选择常规,点击左上方编辑-偏好设置-插件-安装,找到插件下载目录后点击安装插件,然后在勾选上复选框启用即可

二、导入模型并粗处理 #

1)清除物品 #

在右上角全选物品后按 delete 键或 x` 键删除

2)导入模型 #

点击左上角文件-导入-MikuMikuDance Model,然后找到模型双击导入即可

3)Fix 模型 #

右上角有个 < 点击展开菜单,点击 CATS,选择 Fix Model,等待亿会即可

然后就可以导出啦(点击左上文件-导出-FBX 即可)

三、进一步处理 #

上一步处理后虽然能用,但是在游戏里说话不会开口。

1)眼部处理 #

如图设置

img

点击”Create Eye Tracking“即可,如果未找到,请选择”基型“

2)嘴部处理 #

如图所示

img

点击”Create Visemes“即可

3)导出 #

至此即可导出,点击左上”文件-导出-FBX“即可

四、再进一步处理 #

下面的处理为分离材质,可以实现脱衣服之类的,如想实现此效果请注意第三步需要重做

1)分离材质 #

在”Model Options“里点击材质,等待亿会即可分离材质

2)确定Body #

右上角里可以通过点击眼睛来开关物品,确定身体所在的位置,重命名为”Body“

3)合并材质 #

在右上方可以按”CTRL“选择想合并的部位,然后点击”Model Options“里”Join Meshes-Selected“即可

当然,Body也可以合并,但必须叫”Body“,”表情“必须放进”Body“

4)重做第三步 #

既然都做那么精细了,不加点第三步东西可不行啊