MMD 模型转为 FBX
好多好看的 MMD 模型,我该如何成为 TA 呢?
MMD 模型不能被 Unity 识别,可以通过两种方法进行转换,本文借助 Blender 转换,借助插件转换请参考将 MMD 模型导入 unity – yexca’Blog
一、下载并安装 Blender 和插件
Section titled “一、下载并安装 Blender 和插件”1)下载 Blender2.93
Section titled “1)下载 Blender2.93”官方下载链接:Index of /release/ (blender.org)
请寻找 2.93 版本进行下载
2)下载插件
Section titled “2)下载插件”Github 链接:Releases · absolute-quantum/cats-blender-plugin (github.com)
文件直链
Github:cats-blender-plugin-0-19-0.zip
3)安装插件
Section titled “3)安装插件”打开 Blender,选择常规,点击左上方编辑-偏好设置-插件-安装,找到插件下载目录后点击安装插件,然后在勾选上复选框启用即可
二、导入模型并粗处理
Section titled “二、导入模型并粗处理”1)清除物品
Section titled “1)清除物品”在右上角全选物品后按 delete 键或 x` 键删除
2)导入模型
Section titled “2)导入模型”点击左上角文件-导入-MikuMikuDance Model,然后找到模型双击导入即可
3)Fix 模型
Section titled “3)Fix 模型”右上角有个 < 点击展开菜单,点击 CATS,选择 Fix Model,等待亿会即可
然后就可以导出啦(点击左上文件-导出-FBX 即可)
三、进一步处理
Section titled “三、进一步处理”上一步处理后虽然能用,但是在游戏里说话不会开口。
1)眼部处理
Section titled “1)眼部处理”如图设置

点击”Create Eye Tracking“即可,如果未找到,请选择”基型“
2)嘴部处理
Section titled “2)嘴部处理”如图所示

点击”Create Visemes“即可
至此即可导出,点击左上”文件-导出-FBX“即可
四、再进一步处理
Section titled “四、再进一步处理”下面的处理为分离材质,可以实现脱衣服之类的,如想实现此效果请注意第三步需要重做
1)分离材质
Section titled “1)分离材质”在”Model Options“里点击材质,等待亿会即可分离材质
2)确定 Body
Section titled “2)确定 Body”右上角里可以通过点击眼睛来开关物品,确定身体所在的位置,重命名为”Body“
3)合并材质
Section titled “3)合并材质”在右上方可以按”CTRL“选择想合并的部位,然后点击”Model Options“里”Join Meshes-Selected“即可
当然,Body 也可以合并,但必须叫”Body“,”表情“必须放进”Body“
4)重做第三步
Section titled “4)重做第三步”既然都做那么精细了,不加点第三步东西可不行啊